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阮佳:画得越多对画面的控制力就越强

2018-09-12 09:58:26 来源: 网易艺术(北京)
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阮佳对画画的喜欢从很小的时候就开始了,成为画师也是他一直以来的梦想,自新千年后开始到现在,17年的时间,他给自己的追梦交了一份精彩的答卷。从国内的游戏公司起步,到加拿大、美国等地的知名游戏公司,再到回国继续自己的原创,在CG设计、概念设计领域,他的丰富经历令同龄人羡慕,而最有意思的是他曾供职于自己非常向往的一家游戏公司,因为这家公司出品了他最喜欢的一款游戏,之后他也参与到这款游戏的后续设计,而且是核心部分。在从业的过程中他经历着最难忘的项目,回味着最满意的作品,期待着自己最原创的故事,更重要的是他认为自己从事的行业做得越久越优秀

从各种不同的项目到自己想做的故事

网易艺术:我们了解到您从2001年进入CG领域,并有5年的国外职业经历,那您如何看待自己17年来的CG从业经历?

阮佳:我从小是喜欢画画的,想要成为一个画师,但是刚开始七年左右是做3D因为当时画画是很难找到工作,基本上不像现在游戏公司这么多,所以最早年基本上就是一边做3D、一边画画算是“曲线救国”。后来3D转成2D以后我就再也不碰3D了,变成全职画画。全职画画以后我给自己一个定位,就是成为一个专业的画师。现在其实我还是比较想要做一些自己的项目,比如说自己写一个故事,然后把它画出来做成漫画或者游戏电影之类的,这个可能我自己最想要做的东西,另外就是想要把自己的画画技能有一个提升2001年入行到现在已经有十几年了,基本上7080%的时间都在做各种各样不同的项目。前两年从美国微软回来以后主要就是想把自己持续在做的一个故事稍微完善一下

网易艺术:在您17年的职业经历中哪个项目最令您难忘?哪幅作品最令您满意?

阮佳:项目中比较难忘的就是光环”。“光环”也是做的比较久的,我最近还在做因为“光环”是我非常喜欢的一款游戏从早一点“光环2”就开始在玩,也是运气就进入了光环公司,进去以后一边尽量努力把自己的工作做好一边学习。当然在“光环”项目中,参与的是比较核心的东西,作为项目参与者再去玩这款游戏时,到了自己的那部分可能就会跳脱出来,我会想这里可不可以做更好一点,这里会不会有点突兀,这里能不能再调一下。

到现在我比较满意的作品还是“月之轮回”,在当时的情况下,我画大部分东西都有点偏欧美,亚洲和中国风格的作品相对来讲比较少,所以想画一幅非常有中国风格的作品。有一个头饰叫点翠,是拿黄金做一个底,然后翠鸟的羽毛贴在上面,那种蓝色是非常特别的,全世界只有中国有。为了画它我就开始研究这个东西,到北京故宫里面去拍一些明朝皇后的头饰。这幅画是从加拿大开始起稿,到美国又画了将近一年才画好由于画的时间比较长,画面中油画的感觉出来了,很多国外专业圈子的也是比较喜欢这张

阮佳:画得越多对画面的控制力就越强

阮佳作品《月之轮回》

尝试过的风格越多越能够组合出更有意思的风格

网易艺术:您有这么长时间的从业经历,那现在您如何理解CG设计?

阮佳:CG设计这个东西它有一个特点,有点像科研工作,就是年纪越大经验就越丰富,刚开始入这行的时候应该是最难的,也最容易放弃,但是越到后面越轻松一开始画一个人物可能需要一个月如果按评分来讲可能只有20分,到后面你可能只花一个小时,却能达到60分、70分的效果

另外如果要做这一行的话,是要看你能够驾驭多少风格,不管做游戏还是做电影,上一个项目可能是可爱二次元,类似名侦探柯南机器猫或者蜡笔小新这样风格,下一个项目可能就是指环王,这种就非常非常写实。这么多年以来,我自己涉及的项目,迪士尼的米老鼠到魔兽世界暗黑破坏神,再到星球大战漫威的钢铁侠,以及许多漫画的封面,就是各种各样的风格

网易艺术:作为拥有5年国外职业经历的您能否简单介绍一下国外的CG设计行业?

阮佳:在国外的话,一种是一开始给你一段关于游戏角色的形象文字陈述,比如说这是一女性的弓箭手,身上的衣服可能有一点点偏蓝风格要仿写实,从小亲人被那个野蛮人迫害长大后她一心想要复仇,后来加入了一个佣兵团主要是在什么地方作战,它大概会有这么一个描述、一个简单的故事,有时这个文字多一点,有时文字少一点,然后你来创造人物形象,包括的游戏场景。

另外一种叫做概念艺术,就是说你变成“独打”比如他们可能会跟你说,要画一个丛林感觉的概念,这时自己去设想一下这个游戏里面有些什么事件在丛林里面发生,然后画下来,并给他们提出一些关于游戏整体场景的意见想法,如果得到他们的认可那么制作可能会根据这个概念画面来改变。

阮佳:画得越多对画面的控制力就越强

阮佳作品

70%以上的灵感源于自己看过的东西

网易艺术:CG设计需要源源不断的灵感,您认为获取灵感的主要途径是什么?

阮佳:这个问题之前也有朋友问过,我个人是觉得如果在现实生活当中摄取灵感的话,还是相对来讲有点,因为我们现实生活当中,如果没有什么特别的事情,基本上就是早上起来上班,晚上回去睡觉,然后去某个餐厅吃一点东西,逛一下街上的某个商店,看到一些车开来开去,一天下来,其实能够看到新奇太少了。所以大部分情况下,我的灵感还是从游戏电影以及其他的一些故事里面获得。比如说我玩游戏的过程中就会想,这个游戏这一段如果这么做可能会更好,或者看一个电影的时候会说,“哎,这一段好像有点破绽”。所谓的游戏电影、漫画其实就是其他人幻想出来的故事,你看了这些故事以后,也会有其的体验,我觉得自己大部分灵感的来源基本上还通过游戏电影、漫画获得当然,日常生活中也可以给你设计带来一部分灵感,比如有时候我一些自己梦到有一点点不同人物,现实生活当中的一些光线,包括光源照在一辆车上形成的反光对我的画都会有一些影响。整体来讲我觉得自己70%以上的灵感是来自于我看过的东西。

网易艺术:我们今天处在一个科技的时代,包括人工智能VRAR等,您觉得这些对您的工作会有影响

阮佳:人工智能VRAR使得人们在体验方面会变得更好,但我不太担心自己的工作会被人工智能所取代,因为越简单越容易被替换掉,像文学艺术是最后一块,而且人工智能要达到替代文学艺术程度,还需要很久时间,可能需要几百年的时间就算有一天真的到了那个程度,的成本也非常高,所以我对这个事情没有太多担心,这些对于我也没有太大影响。

越多对画面的控制力就会越强

网易艺术:您如何看待“站酷”平台和“站酷奖”?

阮佳:站酷是目前国内比较好的设计师互动平台,上面有很多作品分享、创作方法和行业观点,也是一个很好交流的地方,对于设计创意人来说,可以在上面学到很多东西,整个网站的设计感觉不错。站酷奖我很期待看到一些不一样的作品,比较有特点有创意,表达比较独特优秀设计,也期待一年一届的站酷奖可以汇聚更多原创力量,提升设计价值。

网易艺术:对于参赛者,尤其是从事CG创作的新人您有怎样的寄语?

阮佳:很多人在早期的时候就放弃了,坚持不下来,像我的那句话,这个行业坚持的越久可能就会越优秀,因为你积累的越就会做的越熟练。所以我还是希望大家能够坚持,把这一行做好其实很多新入行的人都经历过一些比如加班没时间练习的情况,这是很正常的事情我们刚入行时候是从早上9点钟到晚上12点,或者就直接在公司睡,熬过那个时间段就会好很多反正就希望他们越来越好

工作就是生活生活就是工作

网易艺术:想了解一下您最近正在进行哪些新的项目?这和您之前的项目有着怎样的关系?

阮佳:我从2006年就开始画一些故事,因为当时是想画一些插画,单独也没什么意思,所以就想自己编一个故事,像自己写作一样照着故事的进程,一点一点插图的形式给它画出来,可能是绘本,可能是漫画之类的,反正就是把自己所谓的体验记录下来。但是那个时候也有工作,所以基本上两三个月出一张,速度非常慢。到了美国工作一年以后,大部分游戏公司的工作内容基本上都体验过,觉得差不多可以开始做一些自己的东西,所以从美国以后就开始把重点放在这上面,前段时间刚刚把名字起好,叫做“魔龙冠”,大概的方向是在讲整个星系以及各种各样不同的文明之间的故事。

网易艺术:生活中的您是怎样的状态?您如何看待生活和工作的关系?

阮佳:以前打打游戏、看看电影和漫画、练练跆拳道、玩玩拳击、逛逛街买买衣服可能会去哪里旅游一下,放松放松虽然不会唱歌但起码喜欢听音乐。这两年有点太忙了,很多都不干了,游戏很偶尔拿出来一点点,基本上所有的时间都在工作,所以说现在也没什么私人时间。以前可能是生活一半工作一半,现在基本上工作就是生活生活就是工作,已经全部联系在一起了。现在我最起码的就是要保证身体是健康的,尽量抽出时间出去走走、晒晒太阳

阮佳:画得越多对画面的控制力就越强

阮佳,CG艺术家、概念设计师。

?2001年初入行,以独特的风格在国际CG界开创了自己的一席之地。在国内游戏公司经过8年多的磨炼以后开始和国外公司合作,2010年起赴北美开始新的艺术生涯。曾参与迪斯尼的次时代游戏,经典米老鼠2、暴雪的暗黑破坏神3“和魔兽世界系列书籍的插画和封面设计,期间还参与过日本的最终幻想系列的概念。于2013年加入美国AarenaNet公司担任激战2”资深概念设计师。2015在美国西雅图Microsoft公司著名的科幻游戏光环项目担任资深概念设计师。

侯瑞亮 本文来源:网易艺术 责任编辑:侯瑞亮_NBJ9752
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